1、《奥拉星》是由百田信息科技发行的一款角色扮演网页游戏,该作于2010年7月16日发行,姜子牙被动只有二级只是在游戏的初生时期,级别较低,被动较低,而满级就是达到了100级,级别非常高,被动也非常高。
2、姜子牙被动二级在游戏内吸数值的量较少,在进行回合战斗时,等级低回合时间快,节省回合时间,而满级在游戏内吸数值的量非常多,等级更高可生效间隔回合更长,需要多次吸数值的场合节省不了回合时间。
倩女手游大瓶子
倩女幽魂手游平民怎么玩?每一款游戏平民玩家占有绝大多数,那么作为一个平民玩家,在经济缺少的状态下如何玩好呢,今天我们就来看看倩女幽魂手游平民玩家的玩法心得。
前期准备:
准备两个号,(不是一个账号内的两个号,是两个账号!)
一个号作为主号,另一个作为副号。
主号的任务就是提升战力,副号的任务就是给主号提供各种资源。
这样做好处如下:
1.各种日常活动奖励可以获得更多,比如宝图任务,一个号假设做完有十张,两个号就是二十张,还有剧情一条,提升爆鬼几率。
2.副号可以选择月卡,通过每周用元宝购买100个瓶子来为主号积累洗装备用的瓶子,然后副号通过玩家商店购买装备后不绑定先洗炼,洗出满意属性后再通过赠送给主号。
3.副号在做日常活动没有问题的前提下可以专修生活技能,来为主号提供各种药品,食品以及飞升材料,如果活力充裕的话也可以制作各种药品食品出售,伴生物同样也可以出售。
4.在特殊活动,比如全服红包,比如现在的雪球玩法,两个号的奖励也是相当诱人,且没有战力的要求。
5.副号货运任务如果有大货可以给主号填,也可以选择出售给土豪玩家,目测20紫冰的货运任务可以卖很多钱,一张月卡跑不了。
资源节省系列:
虽然有了副号的培养,但是主号同样要学会节省资源,避免不必要的开支。
1.装备
新区鬼装都是高价,所以我们不要想鬼装了,随便紫装红蓝装备过度一下级可以。等物价稳定后我们可以适当购置一些高基础的珍品装备作为过度,不然做任务活动组不了队。
等到了自己想要卡级的等级或者到了137级,根据当前等级装备的物价来选择是否开始打造,如果当前等级段物价还是很高,那么可以等一段时间,等物价下来在进行购买打造。
即便有两个号提供的瓶子,不得不说,如果要洗出好词条还是远远不够的,所以我们选择取舍,我的建议是武器用鬼装,洗的好一点,无钻双最大最好,不行就用七绝逆天。
至于防具部位,个人建议可以用词条不错的珍品蓝装(不要多孔蓝,要多词条蓝。)用珍品蓝的好处就是基础高,便宜,以及不用洗装备。
戒指手镯类个人建议用紫装,市场上会有很多固定词条不错的紫装,这是我们的首选,一般输出职业用致命的固定词条,如果有成品多致命的紫装价格不贵的话可以直接购买,这是最好的情况。
项链类用红装固定职业技能的词条,项链固定职业核心技能紫装非常贵,但是红装价格比较便宜,所以用红装比较划算。
2.法宝
法宝新区不要着急购置蓝法宝,通常新区价格在30R一个左右,如果有这样的法宝建议可以先卖掉,等到蓝法宝降价,大概100W,90几万的时候可以先买一套带着,后续再慢慢买红色法宝。
红色法宝的选择上,因为智力,力量这类还是比较贵的,可以退而求其次不用买全套,可以适当选择所有元素抗性,晕抗混抗比较实用的红色法宝。
3.灵兽
确定一只灵兽培养,不要培养东一只西一只。把培养灵兽的资源集中在一只灵兽上。
4.强化
新区不建议着急强化,因为刚开区吴山石比较贵,可以先上3套或者6套,然后存一些元宝。等吴山石价格下来了再上9套或者12套。
土豪玩家一般等级到了就12套了,这样几千下去,我们没有这个实力就慢慢强化,基本两三张月卡能搞定的事情。一般平民玩家强化到12套可以停一停,15套等其他战力上来了再去考虑。
赚钱系列:
作为平民玩家而言宝图以及副号的生活技能可以说是比较稳定且主要的赚钱来源。
1.宝图
宝图不建议直接出售,可以先挖,前期因为战力低打不了黄金图可以先出售黄金图。等后期能打完再挖黄金图。
碰到高级图,笔记建议出售,不要想着出绝技,几率很小,有玩家挖出来,也有很多玩家几千万几亿下去也没有。
2.生活技能
生活技能是副号的任务。生活技能的选择建议主食品副药品,因为食品消耗比较大。
生活技能越早提升越好,因为新区前几次比武的时候,桂花干贝可以说是天价,能赚不少。等后期因为飞升的关系,乌龟还有凌霄两种材料同样供不应求。
3.寇岛玩法
选择一个好帮会很重要,大帮会寇岛一般有制度,就是活动活跃的玩家可以进寇岛摸怪,所以两个号都参与的话灵玉也是很多的,日积月累,将这部分灵玉用来提升战力是非常不错的选择。
货币的合理运用:
1.银票
银票是点修的首选,所以能不用银两点修就不要用银两点修。
升级的阶段点修炼,卡级阶段点修为,这是我个人总结的经验。
2.银两
银两主要是购置装备法宝,绝技等等来提升自己战力的,所以银两前期除了购买绝技之外,存着没有坏处,后期银两是最保值的。
3.元宝
我自己元宝每周必买100个瓶子,2张银票。
如果充裕我会适当买念珠,碧柳露,沧海石心这类。
元宝月卡每天800,一周5600,再加上关宁宝图日常等等收入完全充裕。不过前提是自己强化等级已经足够的情况,不然还是以强化为主。
4.灵玉
灵玉最好囤着以备不时之需,如果真要买推荐仙机武库,性价比很高。
不要拿来开书,千万不要开书,很多万元的因为开书战力还不如月卡高。
5.关宁积分
关宁积分每个月购买4个饲灵丸,然后其他积分全部购买关宁宝箱,用来开各种宝石,钥匙以及原石和钻头。
6.门派积分
用来兑换金刚钻,平民玩家打孔的主要来源就靠门派了。
前期装备不要开孔,等后期再开孔,不然很浪费。
7.盘古积分
盘古分建议换成银票,因为后期点修就缺银票,尽早提高修为修炼很重要。
笔者建议:
倩女诱惑很多,比如看到别的玩家开出绝技,看到别的玩家洗装备,总是也想跟着洗一洗。如果有这种情况要忍住,不要冲动,因为资源有限,如果图一时的开心,很有可能这段时间就白白努力了。时刻我们有自己的信念,不乱花钱是基本要遵守的。
还有就是活动记得积极参与,没事多挂挂机,这样等级提升快,之后卖经验也能有很大的收获。
平民玩家也不要和别的玩家有矛盾,能忍就忍,不然挂机活动都做的不安心,影响发育。
最后就是首要提升的是永久性的部分,比如修为修炼,绝技,灵兽,石之灵等等。
归根结底还是省钱省资源,赚钱赚资源,努力肝。
其实我自己的经历来说,137装备我真心没有花很多钱,基本上洗不好拆再洗再拆,省了不少瓶子钱,所以有时候花钱多的不一样就强了,倩女最主要的还是看方法。
还是要心态很重要,玩游戏开心就好,如果有一天感觉累了,适当歇一歇,不要以完成任务的心态玩游戏,这样就失去了初心。
手游刺客有影子
做手游赚钱,尤其是二次元手游,这已经成为一种刻板的影响,每每看到什么新手游月流水多少多少亿,无不感叹,这钱也太好赚了吧,只要请画师和配音,即使 游戏 性不怎么样也能吸引大批玩家疯狂氪金。 6月17日,伽马数据(CNG)发布数据称,在近一年一共有32款流水过亿的手游,具有明显二次元特征的 游戏 更是有15款,报告中提到玩家们对待喜爱的手游普遍有一种宽容的态度,对自己支持的产品有着近乎信仰般的热爱,对于 游戏 的认同超乎想象。 数据来自国产二次元手游观察 再结合6月份的手游月流水,5月上架的《明日方舟》依然保持着强势的劲头,双平台超过了4亿,这似乎成为了大部分让眼中二次元手游的缩影,动辄几单(一单=648元)砸进某个卡池,只是为了一张卡,而这个钱已经足够买几款3A级大作,甚至买一台PS4,加上一大堆3A。 在这样的大环境下,无论是国内大小厂都在纷纷投资手游,跟风而动,请一堆日本知名声优,加上几张比较露骨的插画,配上两句不明所以的字,只要成功,利润就是上亿。 那么不成功呢?今天笔者就要唱一个反调,做手游,想要成功并没有那么简单,上面所提到的伽马数据说手游玩家们很宽容,但同时也说他们很苛刻,宽容和苛刻并非互相矛盾,他们只会对自己喜欢的手游宽容,对其他 游戏 苛刻。 在《阴阳师》、《明日方舟》的后面,还有一大批要死不活的二次元手游,月流水只有十几万,难道是这些的制作不精良么,不乏各种大IP,背后推广的力度也足够大,但就是不火。这才是手游的常态,不是做什么手游都能捞到一大笔钱,可能许多手游火的程度连创作者都不会预料到。 只有1%的手游才能成功 谈到做 游戏 ,最基础的就是钱了,无论是开发一款3A大作,还是一款手游,都需要大量的资金,只不过后者的成本只要前者的1/20,但是手游失败的风险是3A大作20倍不止,这并非是在危言耸听,移动 游戏 构筑了一个近千亿级的市场,这是互联网时代的奇迹,但是这个市场是极度不稳定的,没有人能够说稳定的掌握到其中的趋势,只能靠运气。 比如去年大火的《旅行青蛙》,就属于莫名其妙火的手游典型,虽然可以用各种方式来诠释这款 游戏 有多能抓住玩家的心,但在热度过去之后,又变得无人问津了,《旅行青蛙》这种独立 游戏 开发成本非常小,只不过是打发时间的小 游戏 ,本来制作者也没有打算靠这个赚钱。 开发 游戏 永远都是冒险,只不过不同的是积累了数十年的PC端和主机端是相对可控的,而移动端的手游风险是不可控的,在国内也只有两大腾讯和网易这两大巨头能够稍微控制风险,腾讯靠的是上亿的用户,微信 QQ双重推广,总有人来玩,网易则是水军攻势,每有新 游戏 就是海军开道。 其他体量要小的的公司就没有这样的能力,即使是名气不小的哔哩哔哩 游戏 和搜狐畅游代理和自研的 游戏 依然是该暴死就暴死,掀不起一个水花,这就导致了一个手游界特有的现象——换皮。 不知道什么能火,只能盯着最火的 游戏 抄,现在市面上形形色色的舰娘 游戏 就是典型的换皮,在《舰队Collection》大火后,就开始出现各种类型舰娘 游戏 ,最近还有一款正在宣传的《苍蓝誓约》更是集换皮与抄袭之大成,不仅模仿了《舰队arcade》,还被石锤直接搬用了《舰队Collection》的UI。 说起换皮,还是网易精于此道,这本来就是网易的传统手艺,当年把《大话西游》改成《梦幻西游》,然后用这套抓鬼、日常的套路再继续翻新出新的端游,即使是到了2018年的《逆水寒》也全是《大话西游》的影子,到了移动端上自然不能丢掉这一优良的传统,在《阴阳师》之后出的《神都夜行录》,处处看可见的狐狸面具和鸟居,让人怀疑这倒是所谓的"唐风"还是和风。 一将功成万骨枯,这就是手游市场的现状,虽然爆款 游戏 风光无限,不断创下各种记录,但是他们并不能改变手游的高淘汰率,因为就连这些爆款本身都会因为一些小问题导致口碑崩塌,玩家大量流失,超高的淘汰率带来的是超高的抄袭率,而趋于同质化的产品又让玩家失去了耐性,最终形成了一个恶性循序。 卖IP胜过卖 游戏 即使是那些已经成功的手游,他们的前景也没有多么的美好,因为手游始终就只是手游,难以形成一个大IP来反哺 游戏 公司,因为大部分手游玩家选择手游只是用来打发自己碎片化的时间,比起玩家这个词,用户更加精确一点。 曾经大火的手游续作无人问津,早年间的《我叫MT1》备受好评,还出了几季的动画,到了《我叫MT3》直接变成了回合制 游戏 ,恶评如潮,许多老玩家都表示不能接受,最后这个IP卖给了腾讯,搞出了《我叫MT4》,实际上这个系列已经死了。 手游难以配养忠实的用户,这是受移动端的表现力所限制,厂商们进来都是想捞一笔块钱就跑,看看目前年货3巨头,育碧的刺客信条,动视的使命召唤以及EZ的枪车球,每年都能大卖,他们培养的忠实用户愿意为每款新作掏钱,实际上一款3A也就手游半单的钱,这是个细水长流的打算,卖的已经不只是 游戏 了,而是IP和文化。 而且做3A的大厂商们一样可以去做手游,用他们的IP来反补手游,比如去年创下8亿美元奇迹的《pokemon GO》本身就是依托在任天堂旗下宝可梦这个IP上的,即使因为种种原因没有进入中国,也足以说明这款手游有多成功了。这种IP支持是单向的,只有端游IP靠自己的名气来推广手游,至今没有哪款手游能够反其道而行之。 转型困难重重 从手游转端游已经成为了中型厂商的一种趋势了,但是问题在于即使做了几年手游,他们积累的技术经验也难以和其他端游厂商相抗衡,稳定的市场让端游厂商们只需要不断的研究先进技术,而手游厂商需要花大量的资金在宣发上,并不能做到纯粹的做 游戏 ,毕竟一款手游的成功与否运气>宣发> 游戏 质量,这让那些已经成功的手游厂商们想要转型也面临各种问题,前段时间被引起热议的《原神》抄袭《塞尔达:荒野之息》就是米哈游转型的初步尝试。 说完了这些,相信大家也了解到了手游想要成功并没有想象中的那么轻松,并不是随便花几个美少女就有人来买单,在这个移动 游戏 大潮裹挟之下,已经有无数投者被浪花打的尸骨无存,只有胜者在海面上高歌。