诛仙手游防御和爆减

焚香现世

中出现了一个新的属性,那么这个属性怎么样呢?这个属性又是怎么计算呢?下面就跟小编一起来看看诛仙手游伤害减免属性的测试效果。

诛仙手游对极品属性伤害减免的解释是伤害减免越高则战斗受到的伤害越低。类似于暴伤暴减,新属性伤害减免对攻击造成的伤害起着举足轻重的作用,我们都知道当双方暴伤和暴减相差不多或持平的时候,是可以造成最多1.25倍的伤害,也相当于平砍;两者相差3000的时候,则可以造成2倍伤害;相差5000的时候是可以造成高达2.5倍伤害。而新属性伤害减免厉害的地方在于它是直接在造成伤害最后数值的基础上按照百分比减免。

之所以说伤害减免是个杠杠哒属性原因有两点:第一,伤害减免是直接在造成伤害结算最后一步减免。

举个例子:(~以下都是借用我家男神的号~)PVP对手(苏苏跟朋友空空的属性差不多,攻击防御暴伤爆减相差不多)。

且看实战数据:

从数据上显示在苏苏跟空空攻击防御暴伤暴减持平的基础上,伤害减免落差比较大,导致造成伤害相差也较大。我们伤害减免相差了差不多1000,平A造成伤害相差了3W左右,暴击就相差了5.6W左右,根据计算所得,相比于空空我所受到的伤害大约减少了16%。总得来说就是每相差1000伤害减免,最后在伤害的数值上会直接减少16%,那么相差3000伤害减免,则减伤可以达到40%~50%。这减伤简直牛掰了~又是除了暴减以外PK的一大利器。

第二,加成道法是目前所有属性最高的。

目前提高伤害减免的唯一途径只有元婴!

诛仙手游防御和爆减怎么换算

想知道更多关于诛仙手游伤害减免属性测试结果分析 的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了诛仙手游伤害减免属性测试结果分析 的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习诛仙手游伤害减免属性测试结果分析 的介绍吧~诛仙手游对极品属性伤害减免的解释是伤害减免越高则战斗受到的伤害越低。类似于暴伤暴减,新属性伤害减免对攻击造成的伤害起着举足轻重的作用,我们都知道当双方暴伤和暴减相差不多或持平的时候,是可以造成最多1.25倍的伤害,也相当于平砍;两者相差3000的时候,则可以造成2倍伤害;相差5000的时候是可以造成高达2.5倍伤害。而新属性伤害减免厉害的地方在于它是直接在造成伤害最后数值的基础上按照百分比减免。之所以说伤害减免是个杠杠哒属性原因有两点:第一,伤害减免是直接在造成伤害结算最后一步减免。举个栗子:(~以下都是借用我家男神的号~)PVP对手(苏苏跟朋友空空的属性差不多,攻击防御暴伤爆减相差不多)。且看实战数据:从数据上显示在苏苏跟空空攻击防御暴伤暴减持平的基础上,伤害减免落差比较大,导致造成伤害相差也较大。我们伤害减免相差了差不多1000,平A造成伤害相差了3W左右,暴击就相差了5.6W左右,根据计算所得,相比于空空我所受到的伤害大约减少了16%。总得来说就是每相差1000伤害减免,最后在伤害的数值上会直接减少16%,那么相差3000伤害减免,则减伤可以达到40%~50%。这减伤简直牛掰了~又是除了暴减以外PK的一大利器。第二,加成道法是目前所有属性最高的。目前提高伤害减免的唯一途径只有元婴!希望苏苏在元婴上的经验能帮助到各位大神小仙,最后祝大家得道成仙,飞升上神,玩转元婴~!

诛仙手游要爆抗还是要躲闪

如果是二选一,闪避比暴抗要对青云的重要性更大;

青云的定位属于远程输出型,主要的属性是攻击 爆伤 暴击 命中 这些对输出比较重要的属性;

防御部件的灌注 选择的是 防御 气血 爆减 ,无论是暴抗还是闪避,都没有用的!

PS.以前辅属性没有几十万的时候,防御的灌注还是 防御 气血 闪避,现在属性动不动就是20,30万的,这些闪避,命中,暴抗这些辅属性基本已经可以被无视了。都是攻击防御爆伤爆减真气气血 这六大属性的天下了;不过元婴出现后 多了一个 伤害减免 的特殊主属性;