我们在玩神雕侠侣游戏中可以通过任务获得的坐骑一共有7种,4种低级坐骑,3种高级坐骑。玩家只需达到特定的等级,就会受到系统提示坐骑任务。然后到万兽山庄领取对应的坐骑任务,完成后就能获得坐骑。
40——69的玩家可以获得4种低级坐骑,分别是疾风战马、神气小龟、九色仙鹿、软软绵羊,一开始选择的是疾风战马,感觉自己萌萌哒。而另外3种高级坐骑分别是:魔魇角兽、精灵萌萌、幽冥灵狐。高级坐骑是在70级是会接到任务提示,还是在万兽山庄处领取任务。现在的坐骑是魔魇角兽,非常帅气哦。
接下来就来说说坐骑任务。
第一步:根据系统提示,来到万兽山庄寻找NPC史孟捷,领取对应等级的坐骑任务。
第二步:找自己喜欢的坐骑进行对话,再在千幻使者处购买道具进入任务。
第三步:进入任务后,打怪过剧情。一般人物的怪都是很好打的。不同的坐骑会有不同的任务剧情。
神武手游大唐路线
大唐官府作为神武手游中最火的门派之一,门下弟子也是不计其数。人多了自然就有各自游戏的风格,目前较多的主要分为血耐、力耐、血攻、尸体、力敏五种。今天小编就来与大家探讨下大唐门派的特性~
_各类大唐见解
如果你一个大唐身上有愤怒腰带有四海有晶清有慈航有放下有绝幻等等辅助类型的特技,在队伍配置上保证输出足够的情况下,你可以当一名血耐来辅助队伍。虽然本人十分反感这种类型的大唐,但现在很多大唐都是无法改变的事实。至于力耐和力敏,完全没有必要去舍弃1点力量点去加到耐力/敏捷的上面。个人意见还是觉得在攻击最大化的情况下去提高其中一样。力耐和力敏区别只是一个在生存能力提高,站得稳一点,一个是争取得到物理一速,二者都有自己的优势。
力耐普遍腰带段红玛瑙(有的人头盔也段上月亮石,我觉得段太阳比较好)力敏普遍腰带段黑,基本可以这么划分了。至于尸体和血攻大唐,虽然我知道有一个尸体大唐用宝宝卡速啦起来就扫,这也算是大唐里面一个奇葩,血攻不看好,属性点还是建议5力。大家要大唐是物理输出门派,而不是去给人当嫁衣的辅助。五力大唐并不脆皮,宝石和强化属性会给你提高一定生存,除非你卡全高速。
_大唐的阵法选择
虎、风、地、鸟。虎1和风1可以说是为了大唐和物理系打造的阵,身为大唐不学风虎太对不起自己了。地阵和鸟阵一个提升生存,一个提升速度,这2个阵很明显就是力耐和力敏直接最热爱的阵了,当然同为输出虎风也是很好的阵。
_PK大唐的定位
大唐开场喝酒,放四海等特技,开天辟地、横扫,甚至连破斧、后发都砍不动别人,相信很多人都会碰到这类型的大唐,封系甚至封都不想去封,很多人觉得他们真是拜错师了。说实话的,我不是黑血耐大唐,其实血耐大唐当起辅助的角色,这要看队伍里实际情况,如果队里就只有你一个物理系还去当血耐辅助,那你可要好好反思一下,看着对面大唐无限清你们宝宝,点杀各种成功,野兽之后威风八面,自己是队里唯一物理系就只能喝酒放特技,你心甘情愿吗?当然你玩得高兴就好,我也不多作评论,同为大唐,门派定位其实更享受的是对面大唐和己方互相为自己队伍作出相对来说有益的输出,而不是去辅助队伍的输出。
每个大唐的队伍配置都不同,但不管是什么样的大唐,都可谓是宝宝杀手,有高速的,有防高的,但不是说大唐就只会清宝宝,在点杀上面,一个大唐的用处实在太大了。举个例子:队伍配置是方寸 化生 龙宫 魔王 大唐。失魂,野兽之后,站在虎1位上,即使对面开地大克,输出也不低。以大唐作为点杀的前奏,在场宝宝,以及双法单秒,可以说成功率很高,当然大唐的输出不能低,横扫这个技能有利有弊,敢扫的大唐才是好大唐,但是乱扫的大唐就只能用呵呵来形容,如何正确使用横扫,在使用横扫之前,先计算下自己本方场上所有的总输出,以这样的队伍来说,一般稳定3-4个输出宝宝在场,加上横扫和2个单秒,那点杀前,就通过宝宝的探索攻击和法系的群秒攻击来大约估计要点杀目标的所剩血量,觉得低于2000血,就可以考虑横扫进行点杀。点杀禁忌不要分散攻击,或者就差你那只宝宝没砍那几百血,点杀失败,付出的代价往往可能就是大唐倒地了。
PK有太多太多的因素,阵法,速度,控制,所以一切都会有意外,要保持一颗冷静的心态,首先要把自己先定位好,放特技的就去放特技,做输出的就做输出,大唐也就这么玩了,爱玩血耐的努力喝酒放特技,个人还是比较喜欢先清宝宝再抓住机会点杀,所以把自己定位成一个输出还是一个辅助,完全看你自己的想法,每个人都有自己的玩法,只要你玩出一番成就,你就是一名好大唐。
_实战的小技巧
1)大唐最在意的无非是自身的血量,对,血量对我们来说是很重要的,我们是一个无消耗魔法的职业(除非你用夫妻技能)。但是有多少人会因为气血导致经常操作失误呢?举几个例子,虽然是低级错误,但仍有不少人会犯错。例如上回合你残血了,那按常理来说,辅助甚至封系或者高速宝宝都会给你喂血,一瞬间你满血了,愤怒你也有不少,你却使用抛砖,抛砖是低于或者等于90%气血才能使用,再然后就是破斧,多少人啦起来没够气血上限10%就去破斧了,所以在团战里面我希望大家保持冷静,不要因为慌张而忘记本身门派技能的一些气血限制。
2)关于变身卡的选择:夜间作战推荐野鬼夜战卡,减伤20%瞬间就能让一支锋利的长毛变成木棍。白天适合金刚狼和浣熊,反制宝宝不是一般的多,高偷是增加伤害结果10%,属于全面性加成,而且防止反击反震魔术反击,而浣熊卡的高级精准,虽然有15%命中率加成,但只能对灵敏和飞行增加伤害结果40%浣熊卡 50攻击力令很多人选择变他,毕竟50攻击力相对来说是很吸引人,也有大唐选择变其他增加生存类型的卡。
_高速大唐建议
1)由于是物理1速,所以对面的物理系暂时没办法对你的气血能限制。点杀时可以释放出大唐最得意的三刀,并且能对对方大唐造成气血限制。这个很关键。由于神武手游的高端PK防点杀意识真的不高,往往就是对方大唐气血没给限制的时候直接给你们队员三刀然后点杀成功。
2)与队伍的辅助配合。由于是物理一速,尸体战术可以打得很成功。辅助啦起破斧。辅助拉起你可以做任何事情,由于你是尸体。再倒也没有关系。起来造成的伤害比你倒下更有价值。
3)对敌方物理系倒地之后的干涉能力。有人说,高速拉起吃大血不就好了。首先封死了对面辅助啦物理这个配合,对面辅助没办法啦起自己物理系,因为你正好卡速在他们两之间,这个干涉能力是在对面物理系倒地之后才能发挥出来,长远来说,这是一个优势。高速更注重照顾封系,而不是照顾物理系,以后封系死了,只能用龟速法系啦吗?而且可以根据第二点说的来防止对面使用尸体战术。
高速的大唐。随着回合的增加,作用也随着增大,正所谓天下武功唯快不破,先发制人,输出的优先出手率的问题将会值得大家关注。
武侠乂手游神器
武侠乂手游武器哪一个最强,怎么选择武器,本次小编就来教给大家一些关于选择武器的方法,不知道玩家有没有选到最合适的武器呢。第一名:长剑新版本长剑无疑是史诗级加强。3和4技能带回血,最重要的核心长剑6附带剑气更是超远距离,加上其他技能距离也提升了,使得长剑先手能力有极大的优势,能打能远距离消耗能磨得全能性武器。平A在3下普攻不耗气的情况下,能一直平A输出。但长剑属于上限较高的武器,对于操作和算距离方面比较讲究,如果操作距离算的不好的话很容易被虐。第二名:长枪长刀以前这两把强势武器,新版本依旧很强势。共同优点就是,能短时间内完成爆发的伤害。长刀6的叠攻击BUFF配合2式,更是有秒人的能力。长枪伤害高韧性也高,在普攻3下不耗气的情况下,这两把高伤害武器将越发强劲。第三名:重剑新版本加入了强韧和削韧的机制,而重剑也因为超高的韧性而名列前茅。重剑新增的5式和6式,都是超强技能。5式的高伤害的大范围AOE,6式破防高伤害,加上重剑削减攻击力的BUFF,让重剑在战斗中也是强势压制。但动作慢还是最大的弱点。第四名:单刀新版本中所有武器都有独特的BUFF,而单刀的BUFF是最强的。依靠可以衰减怒气增加和增加自身怒气值BUFF,单刀成为名副其实的短兵之王。加上比较高的韧性,在对拼长武器和重武器的战斗中也不落下风。缺点,还是手短。第五名:双刺新版本的双刺相比以前就没那么强,1式2式6式的技能都重做,效果和耗气都和以前不一样。第二是在有武器韧性的较量中,双刺属于比较弱的那种。最后就是双刺不能像以前那样顺畅的连击,现在双刺的连招多数有破绽可以被格挡和闪避,而且加上CD耗气也增加了,使得双刺不能一套把人打残。但流血的BUFF还是很强的加上现在可以叠10层,意味着双刺的伤害还是很高的。第六名:双剑新版双剑加入了流失体力的寒毒BUFF,但是这个功能有个缺点就是别人只要不用体力就不会扣体力。这让双剑只能在多人的时候用来打辅助,伤害和韧性也是超低。第七名:单剑原本认为新版本中最强的武器会是单剑,没想到竟成了最弱。首先单剑的1式加强了突进能力,能跳的更远。然后单剑的BUFF式加移动速度和会体力速度,这些原本是非常厉害的能力加成。但新版单剑致命缺点就是招式连不上,打人时要么被格挡要么被闪躲,根本没有连招可言。没有连招就意味着给单剑加强的突进能力和移速回体力都只是用来逃跑用的。因为伤害和韧性都是最弱,只能选择逃跑。