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QQ飞车手游S联赛的微博
【车神零距离】头铁少年,勇往直前——TMG.铁头娃专访
QQ飞车手游运营团队 发布于 2018-08-01 17:15:58QQ飞车手游S联赛常规赛战至最后一周,各路车王使出看家本领,上演了一场场精彩对决。为了让大家对S联赛选手有更深入的了解,我们特别推出了系列采访节目《车神零距离》。本期的采访嘉宾是TMG的铁头娃。TMG.铁头娃自季前赛就表现亮眼,发挥沉稳,多次刷新比赛记录,作为TMG的当家车手扛起队伍奋勇前进。在镜头前不经意间流露的羞涩微笑为他圈粉不少。接下来就让S联赛的记者带你走近这位“头铁”少年,了解他微笑背后不为人知的努力吧。选手档案姓名:梁文琪出生地:广西南宁生日:6月18日最喜欢的赛道地图:洛杉矶最喜欢的赛车:黑色闪电最欣赏的S联赛对手:RWK.林逸●铁头娃你好,感谢接受S联赛的采访,先和大家打个招呼吧。大家好,我是TMG俱乐部的竞速选手铁头娃●为什么你会把游戏昵称叫铁头娃呢,有什么特殊含义么?因为直播时候取了这个名,参加比赛的时候就没考虑太多。还有一点是觉得名字挺符合自己的,哈哈哈。●在比赛中你经常领跑,这种情况下是怎么稳定自己领跑位的呢?稳住心态,集中注意力。● 最近的比赛中,你又刷新了长城赛道的记录,对这个地图你有什么心得和大家分享么?多学习别人的跑法,另外就是多练,熟能生巧● 下面是来自微博水友的问题:请问铁头娃平时每天都练图多长时间?平时都是怎么提高自己竞速水平的?每天练图4小时,经常跑排位实战来锻炼自己,不求记录极限,只要求排位稳住就好啦!●在目前S联赛的竞速选手中,你比较欣赏谁?你们之间在技术特点上有什么不同呢?比较欣赏林逸,他比较喜欢寻找高手单挑提升自己水平,我就属于比较爱跑排位的了●目前TMG还是有很大机会冲击S联赛季后赛的,对于后面的比赛你怎么看?打好每一场,争取不留遗憾。●你和情书从季前赛一直到现在都是搭档,平时关系怎么样,有什么关于他的料可以爆一下么?关系肯定是很好的啦,他平常都会很努力练图,游戏基本每天都会玩到强制下线,很拼。●在比赛中镜头经常能捕捉到你的微笑,你在赛场外也很爱笑么,你认为自己是什么性格呢?我在场外遇到兴奋或者开心的事也会笑,我觉得我是比较乐观的人吧。●作为一名电竞选手,你怎么看待这个行业?现在这样的生活能得到家人的支持吗?电子竞技给了我一个舞台,能让更多人看到我了解我,家里人现在也都很支持我●目前你已经有了很多粉丝,有什么话想对他们说呢?希望大家继续支持TMG,我们会尽我们最大的努力,不会让大家失望,加油!俱乐部寄语:比赛已经到达尾声,在此希望铁头娃放下之前比赛的输赢。在以后的征途中不骄不躁,以全新的自己面对比赛,让所有观众对他有一个更加清晰全面的认识。我们将是铁头娃永远的后盾,无论何时何地相信他支持他。铁头娃加油!TMG加油!感谢铁头娃接受今天的采访,也祝你们在接下来的比赛中取得好成绩!让我们继续关注后续将开始的季后赛。
QQ飞车手游联赛微博
《QQ飞车手游》刚刚与敦煌研究院合作,把“敦煌”景观做成一条五星赛道。QQ飞车在如何“不像”一款游戏的道路上,仿佛越开越远。QQ飞车手游的榜单排名变化
事实常与印象相反。纵观2018年,QQ飞车手游依旧是少数可以自称“代言”某个品类的产品。作为畅销榜常客,尽管收入时有波动,QQ飞车手游依旧常年盘踞TOP20,杀回畅销榜前五更是常事。被反复关照的十年端游IP积累,在手游上线一年之后,余威仍在。若稍加回顾飞车在2018年里除了版本玩法之外取得的成绩,就只是有“有IP”那么简单了。
竞速的变与不变
这是古老的游戏品类。在单机时代,通过反复磨练自己的技巧,实现对绝对记录的追逐和超越,一直是它的魅力所在。而网游提供的PVP对抗,进一步放大了个体对抗的吸引力,引起一时风靡,加之天美(原来琳琅天上工作室)对产品和运营的不遗余力,让QQ飞车一度成为那个年代里许多人攒机时的必装网游之一。
《狂野飚车》是诺基亚时代许多人的竞速记忆从塞班系统时代的狂野飙车到跑跑卡丁车、QQ飞车等网游大作,竞速江湖从来不乏高手过招。但移动手游蓬勃发展也不过这几年,《QQ飞车手游》的先发优势,却多少有点曲高和寡的意思。
有技战术层面的原因。除保留经典竞速技巧基础上的移动端操作改进,飞车对休闲区的改造比较成功,在重竞技、短对抗的基础上,休闲功能的改造,提供了车队归属、陌生人社交、用户自我展示等等功能,而休闲玩法被改造成诸如QQ游戏大厅,使得在保有竞技吸引力的弱化强PVP的玩法负担。高频次版本更新依旧是提升运营的核心手段。从巨人赛、46人赛等赛制创新,到摩托车、滑板等载具调整,QQ飞车手游这一年堪称“劳模”,也侧面反映手游市场竞争的激烈。
着眼市场变化,保持对竞速加休闲体检的追求,既是QQ飞车手游对端游IP的真正继承,也算是难得的不忘初心。
当然变化也同样引人注目。说出前文提到的“不务正业”,虽然对外相对低调,但飞车手游对其IP世界观的深化,其力度甚至不亚于前续十年的积累。5月公布世界观架构里,除了首度亮相的飞车大陆地图之外,更一次性介绍了疾风、流星、幻想三个飞车王国,而后续更新的主角设定,连一些端游老玩家都感怀:玩了这么多年飞车,第一次发现那些曾被快进的对白里还有故事。我们常说,一款游戏具备被解构的机会,则意味游戏文化孕育的可能,而它一旦成形,纵使游戏会死,万家文化也不会消亡。这一点,搬出魔兽举例便能感受一二。只是手游速朽,在一个按月刷新榜单格局的市场上,而游戏文化建设这一点上,越用心,不仅越体面,也越有用。
天美的另一款当家产品,一定更能对此心领神会。
文化输出的幕后推手
“新文创”,是腾讯对外反复提及的一个新名词。听上去高高在上,却在不少地方对业务发生着影响,自然也包括核心的游戏板块,也是为何重点提及的幕后根源。基于IP,打造有影响力的文化符号,使之成为创造商业价值的文化生产方式,驱动了QQ飞车手游这一年中各种多领域的跨界尝试,而通过对文化、旅游、音乐等多领域的涉足,也在为IP的后续拓宽道路。飞车“小橘子”出任英国旅游局形象大使的媒体报道
无论是小橘子出任英国旅游友好大使,发布异国风情的英伦游戏版本和举办“英伦之星”表演赛;又或是与敦煌、许嵩合作,将传统文化进行的重新演绎,在表上,QQ飞车手游充当了文化传播介质,让飞车作为中国文化符号进一步走向海外;在里上,通过与优秀文化元素的结合,提升游戏品牌影响,扩宽受众边界,创造更多普适和流行的可能。在游戏产业愈加被关注的当下,虚拟角色出任海外形象大使相继作为采编新闻,被传统媒体进行报道,品牌的实效影响,可见一斑。
某种程度上讲,游戏拥抱主流文化也更利于形成玩家情感偏好。通过增强文化属性,提升认同,这一点由来已久。日本KOEI推出的《大航海时代》系列时,就因为让玩家在游戏同时充分感受16世纪末全球各地风情而备受喜爱,而育碧的《刺客信条》被戏称“导游指南”,更是玩家的一种善意调侃。对于手游来说,如此增强文化比重,让游戏的快乐向生产力靠近,既是魄力,也是远见。结合具备大众认知基础的文化内容,最终仍将回馈到“QQ飞车”这个IP本身。
值得分享的细节是,几次基于文化维度的版本更新,QQ飞车手游的运营表现,其实并不亚于版本更新。
回归竞技本真
文化价值的传递可能是一种先见之明,但专项的电竞赛事运营,绝对是对竞技本质的回归。
对于像飞车这样的头部手游产品来说,眼下是最好和最坏兼具的时代。用户教育度是够了,甚至还能让上星卫视报道,LPL夺冠之时,更有老中青三代在微博上集体发问:埃及为什么牛逼?俨然主流议题。但硬币的反面是,MOBA越做越强,FPS、RTS这些过去传统的电竞品类,如不加改造,小众消遣很可能是其最后的宿命。
竞速亦然。在许多人重述竞速在PC电竞时代的荣光之时,别忘了,现在的95、00后,可能没有多少人还知道WCG。
“移动电竞”这个新命题,QQ飞车的回应,说不上力挽狂澜,但至少有两点值得注意。第一,在电竞体育化的产业命题之下,细分会是不可逆转的趋势。在KOL、主播、玩家大咖和游戏爱好者共同为雅加达上响起的国歌鼻子发酸之时,诸如球球大作战这样轻休闲游戏,其电竞赛事已经到了一年举办八个赛季而能粉丝热情依旧不减。
就细分市场布局这一点,飞车的优势不可谓不明显。品类够大,成绩过硬,产业链打通得够早,其实就竞速电竞上,QQ飞车手游收割了大部分早期红利,卡位领先的姿态之下,基本上前不见古人,似乎也后不见来者;第二,S联赛在运作之处,表现出了对电竞商业规律的尊重。对于像腾讯这样的大厂来说,职业电竞不是请客吃饭,能否跟商业回报挂钩,是一个本质的判断标准。从第一届的明星选手如凉薄、蛋仔的培育,到延续至第二届的版本发布环节,S联赛对其作为独立品牌的价值塑造,一开始就把电竞当作生意来对待。QQ飞车手游公布首个全新7星赛道
不敢断言想象空间巨大,却都是肉眼可见的成长。S联赛微博的粉丝数从五千增长到二十三万,两届赛事从广汽汽车到民生信用卡,均获得主流消费品牌的认可,包括俱乐部绑定官方的各色赛事内容栏目落地等等。这些来自S联赛自上而下的加持,努力培养出第一批珍贵的、真正的赛事用户,而这些人不仅仅只有飞车的游戏玩家。